設定集—————遊戲篇———晶壁
現實一百年,遊戲六百年。
不同的遊戲,所處的宇宙有不同的特點,例如像人類西幻類型的宇宙,一般以晶壁係為稱呼。
英雄無敵世界所處的即是一個正常晶壁係,直徑約一千七百億光年。
是的,似乎他比現實宇宙都要大上許多,以下稱他為蓋爾晶壁係。
宇宙的基本單位是星球,正常單位為河係。
晶壁係的基本單位為位麵,正常單位為位麵群落。
在蓋爾晶壁係,有從上至下的結構,上層是星界,中層是位麵,下層是下位麵。
首先是中層,雖說是中間的層麵,但依然遼闊無垠,和宇宙中的河係一樣,每一個位麵群落的直徑都有十萬光年上下,無窮的位麵群落點綴於中層。
單個位麵群落,位麵數量以十億為單位,主位麵則在兩千億左右。
河係的中心是黑洞,拉扯吸引所有物質。而位麵群落的中心是恒星(巨大的發光圓球狀位麵),拋擲無窮光芒。
所有處於群落內的位麵,每個位麵的表層都會有群落中心恒星的投影,這個投影為位麵本身帶來光和熱,當然也有極其稀少的位麵冇有恒星投影。
恒星本身是無屬性的,他的投影自然也是無屬性的。
智慧生命對他帶來光明的信仰,會改變他的屬性,比如人類位麵的恒星投影,熾熱、正麵、燃燒、火紅。死靈位麵的恒星投影,蒼白、死寂、負麵、冰冷。
某些掌握了太陽神職的神靈,會在神職的影響下掌控位麵恒星投影,覆蓋上自己的概念,比如黑日、耀陽、紫日、血陽。當然,多個太陽神靈就以強大程度來瓜分對恒星投影的權限。
位麵有主位麵、大型位麵、中型位麵、小型位麵、半位麵、次元空間之分,有物質位麵、精神位麵、元素位麵、死亡位麵之類彆。
次元空間,就是隱秘的空間,一般用來建立大型的後勤基地,或者做為秘境來使用,他一般具備某些特殊的規則,適合種植魔藥等等。
半位麵,規則殘缺的位麵。
小型位麵,位麵內表麵積在一千萬平方公裡左右。最高可供養六階生命體。
中型位麵,麵積八千萬平方公裡以上。最高可供養九階生命體。
大型位麵,麵積三億平方公裡以上。最高可供養傳奇(十階)生命體。
主位麵:下限十億平方公裡,上限冇有。
主位麵一般是文明或神係的核心位麵,主位麵可以通過吞吃其他位麵來擴大麵積,同時自身位麵壁壘也會進一步增強。
某些神明聯合體的主位麵,生活著兆億智慧生命。
然後是晶壁係上層的星界。
和中層的位麵群落的分散不同,晶壁係的上層是一個整體,他是一個極為特殊的層麵,哪怕現實宇宙中的三級文明也對此感到濃濃的研究欲望。
中層位麵的每一個神明,隻要實際上統一了一個位麵,成為一個位麵的信仰,星界就會誕生屬於祂的虛擬星辰,這顆星辰會像位麵群落中心的恒星一樣投影萬千位麵。
在夜晚,中層位麵所看到的無數星辰都是屬於強大神明的投影。
不過每一個神明按照強大程度,祂的星辰投影大小也會不同,一般來說,在統一一個位麵群落(十萬億以上位麵)之前,一個神明的星辰投影是不可能到達其他位麵群落的。
某些區域內較強大的神,星辰投影過大,就成了其他位麵的月亮,不過神一般是不能感知自己的星辰投影的。
也因此,很多位麵誕生了星辰、月一類的神明。
在星界,擁有自身星辰的神明可以將化身投放至此,在星界中探索、交流。
神明的神國,也可以高升於此,和自己的星辰融合。在智慧生物冇有探索到進入星界的方式之前,神明幾乎是不會死於凡物之手的。
星界有茫茫的隕石流星,這些都是其他神明破碎的神國碎片,有許多巨大的浮島,這些是大塊的神國碎片,有一片恢宏的大陸,那肯定是一個巨大神係的殘骸。
在文明探索到進入星界的方式之後,神明也變得不安全了。各種文明以神國的殘骸為基地,攻擊其他神明。
最後是下層結構。
晶壁係下層就像是彌漫著黑霧霧海,無數破碎的、飄零的、支離的位麵在其中飄浮,從中誕生了無數恐怖的生物。
下層結構經過歲月的變遷,根據規則的不同誕生了兩種不同的位麵結構。
也就是在每個位麵群落下方都會誕生的深淵和地獄。
深淵是混亂邪惡規則的聚合體,有無數層麵,誕生惡魔,以征服毀滅中層結構裡的位麵為主,每個被祂捕獲的位麵都會為他自身增加一層。
地獄是守序邪惡規則的聚合體,有九個層麵,誕生魔鬼,同樣勾引中層位麵墮落。不過每個捕獲的位麵都會為祂的某一層增加麵積罷了。
這也是規則的相性,深淵趨於混亂,地獄擁有秩序。
