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第七百二十一章 UF對陣BF

2025-05-16 作者: 林千北

  不過在新符文係統上線上線之後經過玩家堅持不懈的開發後,上單偷錢流維克托的玩法也是應運而生,成為一個上單壓製力極強並且發育成型速度也非常快的上單半肉法師。

  在點出啟迪係的行竊預兆、神奇之鞋、餅乾配送、時間扭曲補藥,副係點出法力流係帶以及迅捷加速的情況下,維克托隻需要腐蝕藥劑出門攜帶閃現和傳送這兩個召喚師技能,其在上路的賴線發育能力將會恐怖到一個讓人無法直視的地步。

  這種玩法倒是有點像之前版本的上單混子流卡爾瑪,但是這種混子玩法卻能夠幫助本身就非常需要發育時間的維克托加快裝備的成型速度去Carry比賽,也算是一種奇思妙想了。

  而上路對線時維克托因為長手的優勢幾乎冇有什麼天敵英雄存在,尤其是在阿卡麗這種突進刺客流上單被BAN掉之後就更加可以說是無所顧忌了。

   一級的維克托和傑斯一樣都可以利用長手的優勢進行AQA的無傷消耗連招,基本上占到一點優勢打完就跑就可以了,並且還可以乘著對方補刀時進行偷A消耗。

  雖然傷害比較一般但是卻能夠最大程度的發揮出行竊預兆這個偷錢天賦,而在等級稍微高一點之後就可以利用E技能配合Q技能進行多重消耗,可以說是相當的煩人。

  基本上冇有太強突進能力的短手上單都無法和維克托進行正常對線,就算擁有是擁有突進能力能力的英雄諸如鱷魚、劍姬、瑞文之流也很難越過維克托腳下的W技能,隻要被眩暈住那麼維克托自然就可以輕而易舉的後退撤回到防禦塔下。

  因此在上路麵對弱勢上單英雄時維克托可以最大程度的去利用長手優勢壓製消耗對方達到擊殺的目的,而即使是在麵對強勢上單英雄時同樣可以利用W技能去乾擾阻止限製對方的進攻,利用行竊預兆去不斷的偷錢加快自身的發育。

  而在升級了Q技能擁有加速並且增加了護盾的厚度之後,維克托就擁有了放風箏的能力,尤其是配合上冰脈護手之間可以對敵方造成AOE減速效果的裝備之後無疑就更加的難纏和煩人。

  這種迥異於中單先升級E技能和出巫妖的出裝方式雖然減少了維克托的傷害和輸出能力,但是卻使得維克托的拉扯能力得到了一個質的提升,基本上在升級完Q技能做出冰拳之後維克托就非常難死了。

  雖然因為傷害低的緣故很難擊殺對方卻可以憑借強大的消耗能力將對方強行逼回家,這樣一來就可以在補刀上建立優勢,一旦經濟和經驗差距過大那麼就算不去強行擊殺對方也可以占據極其巨大的優勢。

  儘管這種出裝方式在中期無法讓維克托擁有以往的傷害,但是在擁有了極其巨大的等級和裝備壓製差之後,就算是半肉出裝在傷害上也會變得非常恐怖,至少對於當前版本依舊冇有什麼人權的ADC而言還是很痛的。

  正因為如此維克托在職業比賽之中的登場率和勝率都可以說是相當的不錯,並且上路也並冇有什麼天敵存在,除非被打野針對否則很難死。

  “維克托的話就很煩人了啊。”

   教練唐浩在看見BF戰隊二樓所選出的英雄之後不由微微皺眉,畢竟和野區的青鋼影一樣,到目前為止上路的維克托都冇有太好的辦法或者英雄玩法去針對。

  而這也意味著對方拿出維克托基本上就是無敵的,除非UF戰隊這一邊商墨澤可以憑借實力吊打對方,但是在選手實力相差不大的情況下這種一邊倒的情況下基本上冇有任何的可能性會發生。

  “上路拿吸血鬼吧,既然對方選擇維克托的話自然也隻能選擇對刷發育了,一般的短手上單並不是維克托的對手,而傑斯的話很容易被限製,凱南同樣在冇有閃現的情況下也很容易被皇子的大招所克製,因此倒不如選擇一個吸血鬼。”

  沐璟說出了自己的提議。

   “還有一個位置的話先選擇打野還是輔助?”

  因為中路暫時冇有什麼英雄去搶奪的緣故所以唐浩想要讓徐亞眠在最後再選擇中單,此時便詢問起了徐亞楠以及諸葛伝兩人。

  “我不著急,先看看BF戰隊下路選出什麼陣容我再選擇進行針對吧。”

  諸葛伝直接推辭道,畢竟後手選擇的確能夠占據到一點優勢,尤其是對線上而言就更是如此了,在BF戰隊已經選出打野皇子的情況下讓徐亞楠先選擇打野英雄也冇有太大的關係了。

  “那好,就拿酒桶吧。”

  唐浩思考之後決定讓徐亞楠拿下酒桶,第一就是皇子酒桶在當前版本依舊強勢,並且在麵對皇子EQ二連接大招強行推進留人的時候也可以利用大招擊退打亂BF戰隊的陣型阻止對方的進攻。

   UF戰隊二三樓直接拿下了吸血鬼以及酒桶,而另一邊BF戰隊則是在三樓直接鎖定了布隆用來針對UF戰隊這一邊沐璟所拿下的盧錫安。

  隨後UF戰隊這一邊繼續將妖姬以及烏鴉給BAN掉,畢竟在當前版本的中路這兩個英雄的出場率和勝率都非常之高,而BF戰隊這一邊則是選擇將辛德拉以及風女給BAN掉。

  辛德拉在當前版本的中路依舊非常強勢,其強大的線上壓製能力以及團戰之中的控製和傷害輸出都算得上是法師之中的佼佼者,儘管有著輔助布隆的存在也很難無視團戰之中辛德拉的表現。

  脆弱的射手往往隻是吃了辛德拉一個滿大就算僥幸不死也會瞬間失去戰鬥能力,如果再吃上一兩個小技能直接被當場秒殺也不會太讓奇怪。

  至於BAN掉風女的則是因為其太過克製皇子EQ二連的進場,再加上其強悍的保護能力無疑會對BF戰隊的進攻造成非常巨大的影響。

  在完成後兩BAN之後BF戰隊直接繼續之前的部分直接拿下了改版之後的EZ,EZ的改版早就被傳出了風聲,而就在洲際賽轟轟烈烈開始上演的時候EZ在韓服就已經改版完畢了。

  而國服也在晚了兩周之後成功上線最新的版本,而這次改動的部分並不多,被動以及QE都冇有太大的變化,大招增加了傷害也並不算什麼。

  最為巨大的變化是EZ的W技能,EZ的W技能精華躍動在很多玩家眼裡幾乎和雞肋無疑,雖然可以穿兵輸出到敵方英雄,但是傷害卻太過低微,並且耗藍也遠遠要比Q技能要高上許多,除非是用來快速疊被動否則基本上冇有玩家會選擇利用W技能來儘心消耗。

  雖說曆史上也有著APEZ的玩法,這種玩法倒是可以讓EZ的W技能打出成噸的傷害,但是卻也是太過冷門了,畢竟絕大多數玩家都是拿EZ去打下路的。

  而EZ的W技能雖然也有著增加隊友攻速的特性,但是說實話在下路對線上這個效果幾乎相當於冇有,畢竟可冇有多少輔助吃攻速這個屬性,而EZ雖然可以WE二連強行位移吃到自己W技能的攻速加成,但是說實話能夠這樣操作的情況同樣也十分少見。

  不過這種極其尷尬的情況和EZ本身也冇有太大的關係,畢竟最初的版本EZ的W技能是可以用來減少敵方英雄的攻速的,隻不過後來像是男刀的E技能可以禁言一樣被拳頭直接砍掉了而已,正是因為如此才會給人一種EZ的W技能十分雞肋並且和其他技能冇有關聯的感覺。

  這種技能之間的關聯性對於所有英雄而言都是非常重要的,冇有任何一個英雄是可以說三個小技能之間毫無關聯的,而技能之間的關聯性越強也就意味著英雄上限越高。

  諸如瑞文、盲僧、蛇女等高操作的英雄都是如此,其小技能之間都能形成完美的互動,甚至是和被動產生關聯和互動效果,而其他諸如皇子EQ的關聯或者劍聖存被動開E用Q技能阿爾法突襲的技能互動性就比較單一並且容易被察覺判斷出想法。

  話題轉回EZ的W技能,在改版之後,EZ的W技能會對第一個命中的英雄或者史詩級野怪又或者建築物施加一個持續四秒的特殊標記,持續四秒。

  而EZ的平A、Q技能、E技能以及大招都可以引爆這個標記並且造成魔法傷害,尤其是在使用技能引爆標記的情況下,就更是會多返還EZ該技能所消耗的藍量,甚至還會額外返還恢複60點法力值。

  這個改動對於EZ玩家而言毫無疑問是一個好消息,因為此次改版賦予了EZ前期一個額外增加傷害或者說是WQ二連小爆發的傷害手段,可以說在一定程度上緩解了EZ前期傷害不足的特點。

  而在BF戰隊選擇了EZ之後,UF戰隊這一邊則是反手選出了功能性極強的錘石,雖說錘石的Q技能在之前才剛剛被增加了冷卻時間,但是因為自身技能組合上的先天優勢錘石依舊是當前版本T1級彆的輔助英雄。

  尤其是在配合上高爆發的盧錫安時無意能夠在下路發揮出更加強大和恐怖的作戰能力,並且錘石的W技能魂引之燈在某些情況下也能夠發揮出不可思議的作用,尤其是用來救援被皇子大招天崩地裂所困住的隊友就更是如此了。

  而另外一個英雄UF戰隊則是選擇了當前版本表現中規中矩的瑞茲作為中單,在UF還在那對全部選擇完畢之後BF戰隊則是在五樓拿下了佐伊,顯然是想要配合EZ進行POKE。

  “雙方的陣容已經全部選擇完畢,位於藍色方的UF戰隊陣容為吸血鬼、酒桶、瑞茲、盧錫安、錘石,而另一邊位於紅色方的BF戰隊陣容則為維克托、皇子、佐伊、EZ以及布隆。”

  解說小白在雙方全部選擇完畢之後說道。

  “UF戰隊和BF戰隊的陣容都選擇的比較穩重,上路吸血鬼對陣維克托基本上就是你打不死我也打不死你的狀況,而這個兩個英雄都是比較依賴發育的英雄,在比賽進行到中後期往往能夠發揮出非常巨大的重要。”

  “而雙方中野組合的同樣也是半斤八兩,UF戰隊這一邊酒桶配合瑞茲的中野組合容錯率無疑非常高,並且控製也非常足夠,唯一的缺點大概就是欠缺一些爆發傷害,而BF戰隊這一邊佐伊和皇子的中野組合則冇有什麼太大的亮點。”

  “基本上就是佐伊E技能能夠睡到人再上,如果睡不到人的話就隻能就此作罷了,因此UF戰隊和BF戰隊雙方中野組合的選擇倒是半斤八兩,冇有明顯的差異,無論是對線遊走什麼的都比較正常。”

  “至於雙方的下路組合在前期的話肯定是UF戰隊要更加占據上風和優勢,畢竟前期的EZ太過弱勢而布隆保護能力雖強但是說實話卻冇有什麼太強的進攻能力。”

  “而這一局雙方上單都並不是單帶能力特彆強的英雄,因此UF戰隊和BF戰隊是可以要以團戰分出勝負的,而BF戰隊中路的佐伊以及下路的EZ在中期的POKE能力毋庸置疑是十分強力的。”

   “隻要佐伊能夠利用大招配合E技能來暈人,那麼隻要能夠抽獎成功就可以配合EZ的大招兩人迅速打出爆發直接將其秒殺,又或者皇子EQ二連接上大招天崩地裂,亦或是布隆閃現大招將其擊飛,總之隻要不斷的消耗尋找機會BF戰隊的陣容無疑是十分恐怖的。”

   “不過UF戰隊這一邊酒桶、吸血鬼甚至是錘石在配合閃現的情況下都擁有著一定開團或者是留人能力,如果能夠先手開到BF戰隊這一邊的C位倒也不是冇有機會。”

  “不過有著維克托、皇子以及布隆在,BF戰隊的反打能力實際上並不弱,並且因為佐伊和EZ兩個英雄都比較靈活的緣故很難將其秒殺,同時維克托在團戰之中的各種減速加速以及W技能配合皇子大招進行卡位也都十分的煩人。”

   “UF戰隊想要開啟團戰一波將BF戰隊滅掉恐怕可能性會非常低,畢竟BF戰隊這一邊的各種控製技能可謂是層出不窮,雖說UF戰隊也有著一定的控製但是如果想要先手的話無疑會浪費很多,而因為佐伊和EZ兩人出色的POKE能力的緣故UF戰隊也很難利用後手反擊。”

  解說奶瓶大概分析了UF戰隊以及BF戰隊的陣容優劣,而雙方隊伍的選手也已經進入到了召喚師峽穀之中進行起了BO5的第一局比賽。

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