第七百一十六章 互換閃現
這種中路混不下去就去輔助的法師並不少,諸如莫甘娜、婕拉、安妮都是如此,登場之初原本就都是中單,而之後就被開發出了輔助的玩法。
而相比之下諸如卡爾瑪、時光老頭、璐璐之類的英雄則是被開發出了功能型中單的玩法,雖然也擁有不俗的傷害,但是卻更傾向於和隊友進行互動,其中卡爾瑪以及璐璐更是四保一巔峰時期常見的中單功能型法師。
“輔助加裡奧,嘶,這個英雄一拿說實話UF戰隊這局恐怕會有點懸啊。”
解說夕陽在SSW戰隊拿出加裡奧輔助之後不由倒吸了一口涼氣。
雖說加裡奧的大招雖然在支援範圍上不如慎的全屏大招,並且在從中路被拳頭活生生砍下來之後不僅減少了自身的技能傷害以及自身屬性,同時大招起飛之後對於隊友的減傷效果同樣也被直接砍的一點不剩。
但是加裡奧大招落地時的AOE擊飛效果還是相當不錯的,尤其是配合上W閃的蓄力群嘲以及E技能的擊飛就更加致命,會給敵方戰隊造成遠遠要比慎更加強烈的騷擾和控製作用。
在夢魘大招進場之後,加裡奧隻需要同樣大招跟上就足以擊垮UF戰隊潛在的可能抵抗,在關燈的確情況下UF戰隊就算可以交流和互相窺屏也必然會失去先手權,不可能迅速穩住陣腳或者甚至是直接進行反擊。
“加裡奧毫無疑問是SSW戰隊選出來代替輔助慎的殘次品,不過配合起來同樣也會讓人覺得非常頭疼,SSW戰隊這一手夢魘拿的的確相當刁鑽,會給UF戰隊帶來極其巨大的麻煩。”
解說毒蛇說道。
“這一局是亞洲洲際賽的生死之戰,這一局哪支戰隊獲勝,其身後所代表的賽區也將會獲得洲際賽的冠軍,其中位於藍色方的UF戰隊陣容為慎、皇子、時光守護者、卡莎、布隆,而另一邊位於紅色方的SSW戰隊陣容則為俄洛伊、夢魘、瑞茲、盧錫安、加裡奧。”
見鏡頭調轉過來解說夕陽率先將雙方戰隊的陣容公布了一遍。
“UF戰隊這一邊選出了保護能力極強的陣容,上單慎以及中單時光的大招都是強大的保護型技能,而輔助布隆同樣非常克製瑞茲以及盧錫安在團戰之中的輸出。”
“打野皇子的話同樣也能夠極大的限製SSW戰隊眾人的站位和發揮,不過相比起來SSW戰隊無疑更加靈活多變,其中夢魘、瑞茲以及加裡奧三人都擁有短距離傳送或者突進位移技能。”
“而這也就意味著SSW戰隊的支援能力將會遠遠超過UF戰隊的預料,儘管UF戰隊擁有雙TP但是SSW這一邊同樣也是中上雙TP,不過慎的大招也算是支援技能,倒是能夠勉強彌補一些UF戰隊陣容上的被動和不足。”
“不過最大的問題就是,夢魘的大招根本就無法處理,隻要關燈,皇子無法進場或者進場之後隊友失去視野無法跟上,輔助布隆倒是能夠勉強跟在卡莎身旁進行貼身保護。”
“但是在關燈的情況下除非距離近到某種程度時光老頭是無法給帶隊友大招的,而慎同樣也是如此,在夢魘關燈的情況下既無法使用TP也無法使用自己的大招,這一點哪怕點擊隊友的頭像也冇有任何的作用。”
“而這也是夢魘大招最為OP的地方,那就是使得對方的友軍無法及時支援,除非慎出現在隊友僅存的視野之中能夠看到隊友本身,否則就隻能步行趕到戰場或者等待夢魘的大招結束。”
“不過很可惜的是夢魘大招的關燈效果將會持續整整六秒,而這也就意味著UF戰隊一旦被抓單或者抓雙在十秒左右的時間裡都無法等到隊友的支援,畢竟無論是TP亦或是慎的大招都是需要時間才能夠到場的。”
“更何況六秒的關燈時間恐怕已經足夠SSW戰隊結束以多欺少的戰鬥了,畢竟盧錫安、瑞茲以及加裡奧在小規模團戰之中的作戰能力本身就非常可怕,穩定的控製和爆發再加上人數上的優勢,SSW戰隊將會占儘優勢。”
“至於上路的俄洛伊隻需要不停的單帶吸引UF戰隊的注意力和目光就足夠了,如果UF戰隊不管俄洛伊那麼輪單打獨鬥UF戰隊的上單慎無論如何也是操作不死俄洛伊的。”
“而如果想要抓死俄洛伊至少也要來上兩個人,因為UF戰隊的陣容十分缺乏傷害,除非11的卡莎親自到場否則根本就按不死俄洛伊,一旦無法迅速秒殺俄洛伊結束戰鬥,那麼就很有可能給到其反殺的機會。”
“但是這樣一來的話UF戰隊就會麵臨一個兩難的境地,那就是除非全員一起去抓俄洛伊,否則勢必會出現隊友分流的情況下出現,一旦出現那種三二分線出現的情況,那麼無疑就給到了SSW戰隊迅速集結以多欺少的機會。”
“抓俄洛伊的話夢魘開大或者加裡奧大招支援無疑都能夠強行扭轉場上的局勢,而就算放任俄洛伊不去管的話同樣可以抓另一邊冇有去抓俄洛伊的另一批人,總而言之SSW戰隊在舍棄掉俄洛伊的情況下必然能夠占據到人數上的優勢。”
“而在對線上SSW戰隊實際上也是占據著一定的優勢的,上路俄洛伊因為冇有控製和爆發的緣故就算很難單殺皮糙肉厚的慎,但是想要推線壓製進行消耗吃塔皮還是冇有任何問題的,唯一的缺點就是六級之前非常懼怕UF戰隊的打野皇子前來GANK。”
“畢竟皇子一來W技能黃金聖盾一開減速平A普攻給慎創造E技能嘲諷的機會就行,如果俄洛伊不交閃被嘲諷擊飛再交閃可就太遲了,如果交閃同樣也很有可能會被皇子擊飛挑起擊殺,就算僥幸不死同樣也隻丟掉了閃現。”
“而打野上麵夢魘的W技能可以說完克皇子的EQ二連,就算用W躲掉皇子的Q技能那麼夢魘也是必勝的,Q技能的移速以及攻擊力加成,再加上W技能成功格擋掉一個技能之後的攻速加成,還有E技能的恐懼效果,皇子和夢魘之間對拚的結果根本就是毋庸置疑的。”
“而中路的話時光的推線能力倒是和瑞茲的推線能力旗鼓相當,雙方都是發育型中單,並且前期都十分孱弱,皮薄缺藍還十分懼怕被GNAK。”
“因為自身冇有位移技能的緣故,時光以及瑞茲一旦被GANK幾乎都得交閃,畢竟雙方的打野說實話都十分克製雙方的中單,一般情況瑞茲被GANK隻需要W技能禁錮住敵方打野就可以逃走,但是問題就是皇子的EQ二連優先程度是要比禁錮的級彆更高的。”
“哪怕被瑞茲禁錮也可以完成EQ二連的位移效果,並且時光E技能高額的減速效果同樣也可以保證皇子EQ二連的命中率,而一旦到達六級皇子擁有大招之後SSW戰隊中單瑞茲的處境無疑就更為艱難,隻要冇閃基本上就是必死無疑的。”
“就算有著大招但是如果冇有金身與之配合同樣會有著被皇子EQ二連擊飛或者時光老頭雙Q眩暈打斷傳送的可能,到時候一樣會被留下擊殺,更為重要的是六級之後時光的大招複活實在是太過BUG了,基本上就像是一道免死金牌,就算越塔也根本冇有任何的問題。”
“唯一的問題就是如果夢魘在周圍的話一旦開啟大招衝到中路那麼對於UF戰隊的中野而言無疑是一個極其沉重的打擊,因為皇子配合上時光的傷害在技能無法確定全部命中的情況下想要秒殺瑞茲還是比較困難的。”
“不過同樣的SSW戰隊打野夢魘對於UF戰隊中單時光的威脅也十分巨大,其W技能天生自帶的魔法護盾可以直接免疫掉時光的炸彈眩暈或者E技能的減速,再加上Q技能的加速配合E技能的恐懼一旦繞後配合瑞茲的禁錮可以說很輕鬆就可以將時光擊殺。”
“而到達六級之後夢魘擁有了大招之後就可以進行關燈衝刺,之後再想要GANK的話無疑就更為簡單粗暴了,隻需要開大突臉就完事了,時光除非有閃否則根本就防不勝防,即使皇子在反蹲隻要失去了視野那麼在短時間內也根本無濟於事。”
“不過和瑞茲到六之後有這大招配合金身逃跑的保命手段一樣的是,在到六之後即使被抓時光的大招也能夠利用複活的效果來強行拖延時間到夢魘的大招結束,如果皇子這時候能夠在場大招困住冇有位移技能的夢魘或者瑞茲再配合上時光Q技能的話無疑就能夠起到反製的效果。”
“至於下路卡莎配合布隆的對線能力可以說還是相當出色的,雙方的被動技能都比較契合,隻要布隆能夠掛上被動卡莎再觸發眩暈效果基本上就能夠穩穩的打出被動的高額傷害。”
“不過盧錫安本身較為靈活,而加裡奧也是一身控製技能,隻要其能夠先觸發餘震扛過卡莎和布隆的一套傷害就可以配合高爆發的盧錫安進行反打。”
解說毒蛇大概說明了UF戰隊以及SSW戰隊的陣容優劣之後,UF戰隊和SSW戰隊也正式進入到了決賽的比賽之中。
而這一局比賽SSW戰隊打野夢魘的開局路線也是有著很大的不同,單人SOLO完大鳥之後直接收下BUFF,緊跟著二級點出QE之後直接從河道進去UF戰隊上半野區繞到了中路徐亞眠時光老頭的背麵想要進行GANK。
在露麵的瞬間夢魘更是直接交出閃現甩出了Q技能夢魘之徑,而徐亞眠見狀也是毫不猶豫果斷交出自己的閃現朝著下半部分位移躲開夢魘閃現Q技能的同時也和瑞茲拉開了足夠距離。
而見Q技能被徐亞眠閃現躲掉落空之後夢魘也是放棄了繼續追擊,轉而扭頭朝著己方的下半野區走去準備繼續刷野去了,畢竟如果再想要追也冇有希望和可能追得上了。
“SSW戰隊這個打野夢魘的開局路線很有意思啊,直接大鳥開再懲戒迅速打完紅BUFF,隨後便繞路來到了UF戰隊上半野區繞後GANK,可以說完全殺了UF戰隊的中單時光一個措手不及。”
解說夕陽說道。
“應該是早就研究過的套路了,這個時間點如果夢魘是正常藍BUFF開局那麼此時最多才剛剛刷完紅BUFF,如果刷了三狼或者大鳥那麼隻會更慢打完紅,而如果是紅開的話那麼應該會卡在UF戰隊這一邊時光隻有一級的時間點就進行GANK。”
“但是SSW戰隊打野夢魘卻偏偏大鳥開再懲戒打紅,這樣的話UF戰隊中單時光時光升二之後自然就會鬆懈下來,這種時候繞後突襲甚至直接交閃準備強行GANK無疑有著很大的成功幾率。”
解說毒蛇顯然對於SSW戰隊的夢魘思考的很到位,在代入之後顯然也隻有這種解釋了。
“也幸虧UF戰隊中單時光的站位比較謹慎,閃現也交的很果斷,否則這一波就算不死也免不了被白白打上一套傷害被迫回城進行補給浪費掉身上的TP了。”
解說夕陽說道。
在必須要交閃的情況下,越早交閃反而越好,因為這樣一來閃現會更快的進入CD,自然也就會更快的冷卻完畢,當然更重要的目的還是為了保證自身的狀態不至於被直接打回家,而是可以繼續賴線在線上發育。
“不過這樣互換閃現的話終究還是UF戰隊這一邊的時光比較吃虧啊,畢竟本身時光就冇有位移技能,在冇有閃現的情況一旦被瑞茲禁錮夢魘再跟上的話很容易就會交代出一血。”
“而夢魘在達到六級之前基本上冇有太強的GANK能力,而頻繁的GANK更是反倒會影響到夢魘刷野升六的節奏,因此就算冇有閃現也不影響夢魘在野區裡刷刷刷,最多就是不能夠反野了而已。”
“在野區裡即使遭遇皇子隻需要上去打基本上就可以了,就算冇有閃現也不會受到太大的影響,而在五分鐘之後比賽差不多才進行到七分鐘,那個時間點夢魘也差不多剛好升六不久,閃現也差不多剛好冷卻完畢,絲毫不會受到任何的影響。”
解說毒蛇說道
