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第六百九十五章 決勝局

2025-05-16 作者: 林千北

  擁有大龍BUFF和雙紅龍BUFF的OB戰隊直接從中上兩路齊頭並進利用四一分推對UF戰隊發起最後的進攻,UF戰隊雖然想要防守但是在大龍BUFF的威脅之下依舊是節節敗退,很快上中兩路二塔便全部告破失守。

  關鍵時刻徐亞楠的卡蜜爾直接E閃隔牆衝出利用大招海克斯最後通牒將簡單的霞困進其中,隨後諸葛伝的莫甘娜閃現跟上自己的大招靈魂鐐銬,商墨澤的奧恩同樣大招召喚出熔岩山羊衝了過來。

  不過皇子同樣直接大招困住OB戰隊眾人,白憶瞳的吸血鬼同樣大招甩出之後QEW瞬間打出成噸的傷害來,而餘寰的傑斯在拆掉UF戰隊上路高地塔之後直接開啟幽夢加速衝了過來,而團戰的局勢也在瞬間被扭轉,從稍微偏向UF戰隊變成了朝著OB戰隊一邊倒。

   最後沐璟無奈的擊殺了洛霞之後陣亡,而UF戰隊卻是直接迎來了團滅,而OB戰隊也乘此機會直接一波推平了UF戰隊的高地直接拿下了BO3第二局比賽的勝利。

  “這一局OB戰隊前期節奏處理的就很好,UF戰隊雖然使用了換線戰術但是反而是陷入了被動和劣勢之中,從而導致中期無法和OB戰隊在正麵相對抗,最後大龍團戰塵埃落定比賽結束。”

  解說夕陽在UF戰隊最後的水晶樞紐爆炸之後說道。

  “畢竟版本不同了,以前的戰術現在再拿出勢必會被很快找出破綻,UF戰隊在第一局比賽裡成功利用新戰術打了OB戰隊一個措手不及,但是現在的局勢卻已經不再是能夠利用小計謀來取勝的了。”

  解說毒蛇同樣緊跟著說道。

  雖然一些套路和黑科技能夠幫助隊伍建立一定程度上的優勢,但是問題就是這樣一來也會導致更多的問題被暴露出來,倘若是麵對弱隊的話那麼反倒是冇什麼,但是一旦麵對同等級甚至更高等級的強大對手時這樣就非常容易出問題了。

   UF戰隊固然很強,但是和OB戰隊相比較的話卻依舊存在著很多的不足,儘管這些天以來UF戰隊已經鑽研了很多關於OB戰隊的比賽內容,妄圖找出他們的破綻,但是實際上卻是收效甚微的。

   OB戰隊的整體配合能力相當強,在短短幾個月的時間裡便已經幾乎達到S5巔峰時期的七八成實力了,並且隨著夏季賽的進行,這群由天才所組成的隊伍還在不斷的變強著。

   UF戰隊也在變強,但是卻依舊無法追上OB戰隊的腳步,儘管能夠勉強看到他們的背影,但是想要追上並肩甚至超越卻需要付出更多的努力,同時也需要那麼一丁點的運氣成分。

  “BO3前兩局UF戰隊以及OB戰隊分彆拿下一局,接下來就是決勝局的BO3,如果說UF戰隊和OB戰隊還有什麼隱藏的殺手鐧以及手段的話,現在也基本上到了拿出來的時候了。”

  解說夕陽說道,而他有這種猜測也是很正常的事情,畢竟UF戰隊和OB戰隊在之前已經交過手,雙方都有了一定程度上的了解,而這樣一來就能夠製定一些比較有針對性的套路和戰術。

  這種最基本的準備實際上是每一支戰隊隻擁有的,畢竟每次所麵對的敵人都不一樣,所需要運用的戰術自然也不太一樣,就像是打獵一樣,獵人針對每一頭獵物所需要捕獵的方法也不太一樣。

  溫馴的獵物可以用溫和的手段來溫水煮青蛙,凶殘的獵物便隻能一鼓作氣將其擊斃拿下,而更加難纏的獵物隻需要擁有計謀和陷阱來將其製服,這都是比賽裡常用的手段。

  畢竟隨著英雄聯盟戰術的不斷開發,如今英雄聯盟的職業比賽早就不是那種彼此之間兩支隊伍發育三四十分鐘拖到滿級六神裝再打兩波團戰分出比賽勝負的時候。

  在當前這種快節奏的版本,比賽優劣往往十分鐘就能見分曉,二十分鐘往往就能夠看出輸贏的傾斜度,而三十分鐘基本上絕大部分比賽都已經結束,或者已經達到了收尾階段,在這種打架的版本裡發育型陣容的劣勢的確很大。

  “UF戰隊還是得壓製住OB戰隊上路餘寰的發揮,否則光憑其一人UF戰隊就會被其分推帶線給弄的不得安生,四一分推在當前這個戰士橫行的版本的確還是能夠發揮出其獨特的光彩。”

  解說毒蛇說道。

  四一分推對於上單位置的要求實在是太高了,一旦TP支援參團的時機判斷失誤那麼很有可能就是白跑一趟什麼都拿不到,並且還會嚴重影響到自身的發育節奏,再加上當前版本TP冷卻時間變長並且變得無法取消,無疑就更加考驗上單位置對於局勢的把握。

  在這個方麵,商墨澤相比起餘寰而言還是要更加欠缺一些火候的,並且這可不是憑借天賦和能力就能夠迅速追上的,而是得依靠比賽的經驗來慢慢增強關於比賽裡意識方麵的問題。

   BO3的最後一局決勝局已經開始,依舊處於藍色方的UF戰隊在BAN\PICK之中率先將劍魔、傑斯以及阿卡麗這三個英雄BAN掉,直接將刀妹以及劍姬全部放出,而這也是不得已而為之。

  當前版本上路能夠拿得出手的主流戰士上單實在是太多了,劍魔、傑斯、阿卡麗、厄加特、鱷魚、刀妹、劍姬實際上都擁有上場的機會和可能,如果想要通過有限的BAN位來限製敵方基本上很難做到這一點。

  因此UF戰隊便隻能退而求其次將優先級更高的棘手英雄給BAN掉,改版之後的劍魔和阿卡麗極其強大基本上是穩定要吃到兩個BAN位的,而傑斯在餘寰的手中更是堪稱出神入化,線上壓製力極強甚至可以在敵方上野的針對之下都能夠做到穩定發揮甚至是反殺。

  即使在上一局UF戰隊拿出換線手段的情況下依舊能夠穩住補刀保證自己的發育,隨後中期幾波團戰充分發揮出了傑斯傷害爆炸以及靈活輸出的功能性,一拉一扯之間UF戰隊便已經是功敗垂成無力回天了。

  在優勢局之中,傑斯的作用無疑不亞於兩個英雄,其靈活的切換近程和遠程的進攻形態完全可以麵對任何糟糕的情況,隻要其自身擁有等級和裝備上的優勢,其Carry能力就會變得十分恐怖。

  簡而言之,傑斯是一個可以做到CARRY全場的英雄。

  而另一邊OB戰隊則是將自己的前三個BAN位分彆給到了卡莎、盧錫安以及加裡奧,盧錫安前期強勢自然不能夠讓沐璟拿到手滾起雪球,而加裡奧在中路輻射能力強同樣不能夠讓給UF戰隊,至於卡莎的話純粹是因為上一局比賽沐璟手中卡莎的表現實在是太過亮眼,如果不是UF戰隊整體節奏在中期崩壞再加上大龍被OB戰隊所拿下的話,一旦真的拖到後期UF戰隊未必不能夠依靠沐璟卡莎一個人的傷害完成翻盤。

   畢竟卡莎的混合傷害實在是太過OP了,配合上羊刀分裂箭可以在團戰之中製造出大量的輸出對敵方形成血量上的壓製,並且利用E技能和大招調整位置,OB戰隊想要第一時間將其集火秒殺都是一件十分困難甚至是堪稱不可能的事情。

  在BAN掉前三個英雄之後UF戰隊也是直接在一樓拿下了改版之後同樣強力的無畏戰車厄加特,事實上在改版之前厄加特就是線霸級彆的上單英雄,在職業比賽之中也在上中下三路都有過出場的機會,甚至在N個版本以前甚至有下單厄加特的比賽套路,就是憑借厄加特單人的抗塔能力是選出配合能力極強的雙打野,隻不過當時拿出這個套路的歐美戰隊輸掉了比賽而已。

   但不可能否認的是,在改版之前厄加特雖然真的很醜,但也是屬於那種醜強醜強的那種英雄,雖然不太受人待見,畢竟女玩家不太可能選這種醜八怪,而男玩家也喜歡冷酷拉風的諸如劫、亞索、男刀之類的英雄,就算是英姿颯爽的劍姬、瑞文、刀妹也要比厄加特或者觸手大媽來的要好。

  所以儘管當初厄加特很強但是就是冇有人用,畢竟玩遊戲就是要開心嘛,而開心不就是要玩的開心或者贏得開心嘛,而在這裡玩的開心甚至要比贏得開心更加重要,畢竟玩家追根究底玩遊戲是為了取樂而非為了比賽的輸贏勝利,不過絕大多數玩家都將輸贏綁定在了情緒上而已。

  也許玩厄加特可以贏,但是因為他太醜所以玩的不開心,那樣的話還不如選一個快樂風男在上路或者中路自己E來E去自娛自樂呢,雖然死的多,但是他起碼開心啊,隻要把隊友消息信號全部屏蔽那豈不是想怎麼玩就怎麼玩,豈不妙哉。

  而在改版之後厄加特變得更強了不說,同時也冇有以前那麼醜陋了,反而是變得有些凶悍,再加上實在是強力所以路人RANK和比賽裡的登場率也是直線上升,當然主要原因還是被加強的太過變態的緣故。

  被動以及其改版後的QW兩個技能都賦予了厄加特在線上相當不錯的耗血能力,因此其在線上壓製力強,克星英雄也很少,同時也不是很吃裝備,基本上隻要有個黑切就能參團,再加上一個正義榮耀和石像鬼石板甲就是人間兵器。

  簡而言之就是又肉傷害又高,類似於俄洛伊和諾手這種英雄,小技能配合起來耗血能力強,同時這三個英雄的大招在團戰之中所能起到的作用和威懾力也要比一般上單更加巨大。

  厄加特的大招在改版之前僅僅隻是一個和敵方選定英雄交換位置的效果,隻是能夠在短時間內壓製對手並且增加護甲魔抗,雖然配合閃現也很不錯,但是和改版之後厄加特的斬殺型大招還是壓根無法相提並論。

  隻要對方被厄加特大招命中,並且血量在四秒內減少至百分之二十五一下,那麼厄加特便立刻就可以將敵方英雄處決擊殺,而一旦成功擊殺敵方厄加特還會恐懼周圍的敵方英雄整整1.5秒。

  正因為如此厄加特配合隊友擊殺前排的能力是很強的,並且一旦在進場後憑借大招配合隊友擊殺敵方任意一個英雄的話就可以直接起到了一個團控的效果,而恐懼的控製效果也是在控製技能當中優先級非常高的那一種。

  “這個厄加特選的好,相比起賽恩而言基本上差不多肉,在團戰之中同樣能夠吸收傷害的作用,並且自身所能製造的傷害同樣也要高出其一截來,線霸級英雄當之無愧。”

  解說夕陽在UF戰隊一樓拿下厄加特之後說道。

   “的確,當前版本厄加特的登場率的確相當高,並且勝率也保持在百分之六十八,在比賽之中也算是勝率較高的上單英雄之一了。”

  一旁解說毒蛇緊跟著說道。

  而另一邊OB戰隊同樣也毫不吝嗇,直接在一樓選出了刀妹,儘管刀妹被動對於護盾能夠造成百分之三百傷害的效果被拳頭在一周前給之前砍的毛都不剩了,但是在當前版本刀妹卻依舊十分的強勢,無論是在上路亦或是中路都是如此。

  至於二樓OB戰隊則是率先搶下了當前版本野區裡屬於T0級彆的王牌打野卡蜜爾,在當前版本青鋼影在比賽之中依舊是近乎非辦必選的OP存在,版本主流的英雄之中冇有任何一個英雄可以在野區之中和其較量的,再加上其強大的GANK能力無疑就更加變態。

  而另一邊UF戰隊在OB戰隊掏出刀妹和青鋼影之後直接在二樓拿出了稍微能夠在野區之中稍微和卡蜜爾對抗一下的打野酒桶,畢竟卡蜜爾交E酒桶也可以跟著交E,而卡蜜爾大招落地留人酒桶同樣也可以大招爆破酒桶在其落地之後將其擊退甚至炸出大招的範圍,因此酒桶在某種程度上而言也是Counter卡蜜爾的,至少要比肯定打不過卡蜜爾的打野皇子要好上太多太多了。

  至於三樓UF戰隊直接選出了輔助洛,顯然是為了不讓OB戰隊拿到洛霞這對下路極其強勢的組合,同時也並冇有提前亮出ADC和中單英雄的想法,對此OB戰隊也毫不在意,直接在三樓再次選出了綜合能力依舊相當不錯並且簡單目前手感也很好的霞。

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