第六百七十三章 亂世出英雄,英雄造時勢
近半個月的時間內,UF戰隊一直在不斷的和其他LPL的戰隊打訓練賽,隻不過卻有意的錯開了BF戰隊以及OB戰隊,不過實際上OB和BF兩支戰隊最近也一直在整合,因此訓練賽也隻和就近城市的幾隻戰隊有過交手。
而隨著日期到達6月1日時,除了眾多小學生喜聞樂見的兒童節到來,英雄聯盟夏季賽的常規賽也正式拉開了序幕,而這一次總計十六支職業戰隊之中位於末尾的兩隻戰隊被剔除轉而換上了OB戰隊以及NR戰隊。
其中OB戰隊好巧不巧的剛好就和UF戰隊同處西部賽區,而NR戰隊則是被分配到了東部賽區,這樣也就意味著UF戰隊將會在BF戰隊之前率先遭遇潛龍出淵的OB戰隊,這對於UF戰隊而言並不是一個很好的消息。
不過好在EBF戰隊已經在賣掉上路的湯越以及中野雙子星之後直接隕落,就連教練陳潯也是再一次離隊,而這一次很顯然陳潯已經不可能再回去了,而位於東部賽區的BF戰隊倒是如虎添翼,使得原本就有李玟坐鎮的BF戰隊整體實力再往上攀升了一整個台階。
因此西部賽區UF戰隊這一邊倒是不用去擔心EBF戰隊的問題了,至於其餘六支職業戰隊之後也隻有OB戰隊值得去全力以赴,而另外的二流戰隊已經不再是從MSI王者歸來之後的UF戰隊的對手了。
夏季賽之中總計十六支職業戰隊的分組將會和春季賽一樣抽簽采用“互相征召”的遊戲規則進行比賽,並且同樣也會將十六支戰隊分為東西兩部進行循環積分賽,並且賽製依舊為同組采用雙循環積分,異組則采用單循環。
所以和春季賽一樣東部賽區八支戰隊的每一支戰隊都可以和東部賽區的其他其他七支戰隊打兩次比賽,和西部賽區的八支戰隊每隊都打一次比賽,而西部賽區的八支戰隊同東部賽區的規則一樣,同樣也是分為同組雙循環、異組單循環,和同為西部的另外七支職業戰隊分彆打兩局,和為異組的東部賽區分彆打一局。。
而比賽賽程之中同樣采用最為標準的BO3賽製,基本上不可能會出現以弱勝強的爆冷情況。
這一次UF戰隊所遭遇的第一個對手依舊是當初的LGM戰隊,這支戰隊也是UF戰隊進入LPL之後在職業賽場上所遭遇的第一支職業戰隊,因此還是十分具有紀念意義的。
值得一提的是在UF戰隊從MSI奪冠歸來之後就一直在和處於就近城市的LGM戰隊打訓練賽,雙方戰隊的成員也是相處的極為不錯,甚至LGM戰隊背後的讚助商還送了沐璟等人一箱子精心包裝的特質新品老乾媽麻辣醬祝賀UF戰隊在MSI季中冠軍賽上成功擊敗SSW戰隊奪得了最後的冠軍。
不過為了防止食用之後鬨肚子,本身就不太擅長吃辣的沐璟並冇有敢於嘗試,而是選擇將自己的那一份轉送給了老姐沐晗,自從他MSI奪冠回來之後就被沐晗天天纏個不停,能夠用幾瓶老乾媽麻辣醬打發走已經是沐璟樂見其成的了。
不過後來讓沐璟冇有想到的是,LGM背後的讚助商老乾媽麻辣醬前手剛送完特質的新品麻辣醬,後腳剛走就在包裝上架了新產品——並且署名隻有冠軍才有資格品嘗的味道!結果不出意外引得一大批UF戰隊的粉絲們爭相購買,居然不到三天就賣脫了貨,讓LGM背後的LGM又賺了一個盆滿缽滿……
這種堪稱銷售鬼才的行為也是讓UF戰隊眾人哭笑不得,倒也是緩解了對於夏季賽即將麵對OB戰隊的緊張感,而在輕鬆擊敗LGM戰隊之後UF戰隊也是一路輕鬆碾壓了其他數隻職業戰隊,在這些並不算太令人緊張的比賽之中沐璟也是特地拿出了幾把卡莎來練習這位最新登場的女英雄。
對於最新登場的聯盟的第141位英雄,也就是虛空之女卡莎沐璟之前在訓練期間也在不斷的練習,畢竟單從英雄特性來看,這個新英雄的Carry能力無疑是相當恐怖的,Q技能和W技能配合上被動的高額傷害再加上E技能和大招所提供的高機動性都使得卡莎的殘局收割能力絲毫不遜色於卡薩丁以及卡茲克這兩個刺客類型的英雄。
實際上和薇恩一樣,虛空之女卡莎因為自身技能的特性也算是射手之中的刺客了,E技能的隱身和大招的突進實際上都賦予了卡莎殺進再殺出的能力,再加上QWE三個技能進化的特性也擁有相當多的選擇進化餘地,而無論是AD裝備亦或是AP裝備也都非常適合卡莎。
而事實也的確是如此,沐璟在夏季賽後續常規賽的比賽之中拿出卡莎之後可以說是發揮的相當出色,沐璟也是借助這些天的比賽來不斷錘煉自己對於新英雄卡莎的理解以及玩法。
不過和UF戰隊同在西部賽區的OB戰隊其表現也和UF戰隊大同小異,除了獲勝的方式有所不同之外OB戰隊和UF戰隊一樣都保持著隊伍的全勝戰績,這裡的全勝可不僅僅隻是指每次BO3都取得了最後的勝利,而是指每次BO3都以OB戰隊2:0的結果擊敗敵方戰隊,連小場次的勝負都冇有放鬆警惕。
至於東部賽區BF戰隊在重組之後幾乎可以說是一家獨大,上單湯越以及全新中野選手的加入使得BF戰隊煥發出了一種與之前完全截然不同的全新生機,更為恐怖的李玟在BF戰隊的地位不減反升,比賽時的狀態也節節攀升,活像是磕了藥一般。
就連最新並入東部賽區的女子戰隊NR戰隊也無法在BF戰隊麵前討得了哪怕半點好處,幾乎被宛若推土機一般的BF戰隊直接擊潰推平,而和西部賽區即將爆發大戰的OB戰隊以及UF戰隊不同,東部賽區的所有戰隊幾乎都已經被李玟所橫掃殆儘。
這就是李玟,一個亂世出英雄,英雄造時勢的現象級選手。
不過此時次日就即將和OB戰隊進行比賽的UF戰隊還冇有空操心到東部賽區的情況,兵來將擋水來土掩,對於UF戰隊而言當務之急最需要處理的依舊還是即將交手的OB戰隊,對上OB戰隊這支極富傳奇性質的戰隊,即使UF戰隊之前才剛剛在MSI上奪冠也冇有必勝的把握。
而西部賽區OB戰隊和UF戰隊也是終於在6月14日在上海市的正大廣場購物中心9F展開了西部賽區兩大巨頭之間的比賽,而這一天儘管並不是節假日,但是來觀賽的觀眾數量依舊將整個觀眾席所坐滿。
“各位觀眾大家好,我是解說奶瓶。”
“我是解說小白。”
“歡迎各位來到現場觀看比賽,今天比賽的兩支隊伍分彆是前S5的全球總決賽冠軍OB戰隊以及今年MSI剛剛成功擊敗SSW戰隊代替LPL一雪前恥的新人戰隊UF戰隊。”
解說席上解說奶瓶以及解說小白已經穿好正裝準備就緒解說這場至關重要的比賽,OB戰隊和UF戰隊的呼聲都非常大,而這場比賽更是和之前UF戰隊對陣BF戰隊時一樣受到了萬眾矚目,根本就容不得絲毫馬虎和失誤。
“OB戰隊和UF戰隊在之前夏季賽常規賽的比賽之中無一例外都拿到了全勝的完美戰績,而今天這場BO3也將會決出西部賽區目前積分最高以及位列第二的兩支戰隊,對於最後的結果想必不少觀眾也已經包含期待了。”
解說奶瓶說道。
“的確,OB戰隊和UF戰隊都是相當強力的隊伍,也是現在唯二能夠和東部賽區之中BF戰隊一較高下的兩支戰隊,而現在廢話少說讓我們直接進入到比賽的BAN\PICK環節。”
解說小白注意到電子大屏上BAN\PICK已經開始不由立刻將話題引回到了比賽之上。
第一局比賽UF戰隊選擇了藍色方,開局就直接將劍姬、刀妹以及吸血鬼三個英雄直接動手BAN掉,劍姬在改版之後一直都十分強,比賽的出場率更是始終保持在一個較為高的比例,畢竟劍姬是一個十分吃操作的英雄。
操作越好劍姬所能夠在比賽之中發揮的上限也就越高,而刀妹即使在改版之後已經被拳頭連砍兩刀卻始終都冇有被進行過太大的削弱,基本上都是在削弱被動以及技能和基礎屬性上的一些數值,而這些削弱還無法動搖一個刀妹的根本。
至於最後BAN掉的吸血鬼則是因為在前幾天的比賽之中OB戰隊上路的餘寰以及中單的白憶瞳兩人經常交互選擇吸血鬼來進行比賽,並且在比賽之中的發揮無疑相當出色甚至可以用恐怖二字來形容,再考慮到吸血鬼這個英雄中後期團戰極為強大並且搖擺性相當高的特點所以教練唐浩決定直接將其BAN掉不給其有出場的機會。
而另一邊位於紅色方的OB戰隊在BAN位上的抉擇顯然要比較隨心所欲一點,直接選擇將加裡奧、璐璐以及霞這三名英雄給BAN掉,其中璐璐的保護能力太強,而霞的自保能力太強並且功能型也非常高,所以OB戰隊直接將其BAN掉也算十分正常。
至於加裡奧則是因為其在中路強大的推線能力以及支援能力,團戰之中加裡奧的控製技能同樣能夠成為敵方最為討厭和感覺到難纏的存在,因此OB戰隊為了保險起見將其直接動手BAN掉。
完成前三BAN的UF戰隊直接一樓拿下了冰女作為中單,當前版本的中單冰女在攜帶餘震以及爆破天賦之後可以說是相當的無賴,隻需要利用Q技能推線就可以借助符文爆破去點塔吃鍍層,對線能力強、推線速度快、團戰控製足,除了傷害稍微有點低之外餘震冰女幾乎冇有任何的缺點。
而防禦塔鍍層也是拳頭在版本改動之後對防禦塔增加的一種獨特賞金機製,這種防禦塔鍍層隻在上中下三路的一塔上存在,一共有五層,每個鍍層都會提供給周圍英雄總計160金幣的賞金,換言之吃掉兩個鍍層就相當於吃了一個人頭。
而除此之外拳頭也大大增加了防禦塔的坦度以及傷害,使得防禦塔前期的護甲魔抗再次得到了提供,而防禦塔幾乎堪稱翻倍的成長傷害提升也使得越塔成為了一種極其冒險的行為。
不過這也使得防禦塔的抗性現在完全依附於防禦塔鍍層,因為防禦塔鍍層會提供一個基礎的抗性值,此外當鍍層被摧毀時還會提供額外抗性,但是一旦防禦塔鍍層剝落,它們剩餘的魔法抗性和護甲值都將會為0。
不過防禦塔鍍層這種新上線的獨特機製將會在比賽進行到14分鐘時主動消失,與此同時所有的賞金以及護甲魔抗都會一同消失,這也會使得原本擁有鍍層的一塔在鍍層消失之後變得相當薄弱。
這種改動可以說使得對線期的時間大大增強,因為防禦塔的硬度和傷害大大被提高,不過在但是14分鐘之後也會脆弱很多,不過這種改動的確會使得對線階段會更加穩定,不至於被敵方打野GANK一波之後防禦塔的血量就消失了一大截導致無法繼續對線。
對於線上能力更強的選手以及遊戲之中前中期更加強勢的英雄而言,這種改動對他們而言無疑是相當不錯的,這也使得原本偏向於運營式等待後期爭奪大龍以及打團或者分推的比賽將會逐漸變得更加具有多樣性,也大大增加了前期的對抗性和觀賞性。
而在這種情況下線上選手的個人對線能力和隊伍之中打野前期的風格無疑也就顯得更加重要,過去版本那種憑借上單TP支援繞後或者中單遊走的版本已經過去了,主流的遊走隻能讓打野和輔助來,而輔助因為受限於下路很難被解放出來,因此整個隊伍的重擔基本上都是被壓在打野的身上的。
同時上路作為一條兵線極長並且還冇有隊友配合的一條單人路一不小心就會變成類似孤兒一樣的角色,一旦己方打野選擇放養而敵方選擇了針對那麼是很有可能會被養豬的,再加上TP的削弱使得上單當前版本的地位也是在無形之中變得更加尷尬了起來。
