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第四百零九章 節奏

2025-05-16 作者: 林千北

  召喚師技能淨化的效果是移除身上的所有限製效果和召喚師技能的減益效果,並且若在接下來的3秒裡再次被施加限製效果時,新效果的持續時間會減少65%。

  對於前者的效果估計大多數英雄聯盟的玩家都很清楚,就是解除非壓製效果以外的所有限製減益技能,而後者減少新效果65%的持續時間卻有相當一部分的玩家壓根不知道,畢竟淨化這個召喚師技能本身就是冷門召喚師技能,一般隻有特定的情況才會攜帶,在中低分段這個召喚師技能更是百年難得一見。

  因此大部分玩家對於這個效果並不了解,但是這個效果在遊戲之中卻是十分的強悍的,尤其是對於那些極其需要依靠微操的職業選手而言一個淨化可以大大提高他們的容錯率,在關鍵時刻起到比治療屏障更加重要的作用。

  畢竟有些控製吃到了如果不及時解除那麼就算有兩三個屏障和治療也是不頂用的,而中單大多數是法師單位,一般情況下不會選擇出非常拖節奏的水銀飾帶,因此淨化變成了相當一部分中單法師的保命首選。

  此時卡爾瑪淨化解除銳雯的擊飛以及時光老頭的眩暈之後如果銳雯立刻W技能將其眩暈,那麼其眩暈時間恐怕將會被削減到忽略不計的地步,畢竟銳雯W技能的基礎眩暈時間就隻有區區0.75秒而已。

  已經冇有閃現的卡爾瑪隻能憑借走位來進行逃生,但是銳雯天生移速就高於卡爾瑪,而卡爾瑪的E技能還有四秒左右的時間,隻能被銳雯不斷的走A輸出著卻拿其根本冇轍。

  隨著三秒後其身上第二個時光老頭的炸彈爆炸開來,卡爾瑪直接開啟剛剛冷卻的E技能鼓舞,而銳雯則是平A接W技能鎮魂怒吼將其眩暈在原地,緊跟著再次打出平A將卡爾瑪打至絲血,緊跟著E技能勇往直前朝著前方位移再次打出一記附帶有被動符文之刃的普攻。

  “Dominating!”(主宰比賽!)

  拿下卡爾瑪人頭的銳雯直接拿下了本場比賽的第四個人頭!

  “這下EBF的上單銳雯可是一波肥了啊,七分鐘四個人頭,恐怕就連Rank裡這種神仙開局也不會太常見吧。”

  解說夕陽頗為感歎的說道。

  “湯越的個人能力在遊戲開局就得到了很好的發揮,EBF經過兩局的慘敗終究還是將勝利的可能交到了湯越的手中,恐怕這一局EBF整局比賽都將會把重心放在上路。”

  解說毒蛇若有所思的說道,他算是看出來了,下路的千玨和莫甘娜的確不是用來壓製李玟的,隻是單純的不死而已,隻要對方不想死,在塔下老老實實補塔刀,不要有什麼非份之想的話,哪怕是李玟也冇有辦法在前期冇有等級和裝備壓製的情況下就進行越塔殺人。

   哪怕是一個王者也冇有辦法在等級和裝備冇有壓製敵方的情況下就一打三一打四一打五,再牛逼的操作也隻能起到輔助作用,而真正起到核心作用的就是經濟和等級。

   在等級相同的情況下就連一個黃銅劍聖隻要有六神裝都可以追著一個三神裝的王者砍,這就是經濟的重要性,操作固然很重要,但是冇有等級和裝備的支撐那就是無用功。

  而經濟和操作之間的關係並不是加法,而是乘法,經濟可以用操作來彌補,而操作同樣也可以用經濟來彌補,經濟越好,操作越好,那麼兩者想乘所能製造的傷害也就越高,揚長避短拉開差距或者縮短差距才是操作的核心要義。

   而王者乃至職業選手的實力天賦再強,也不可能在前期冇有隊友幫助的情況下就越塔,隻要對方足夠猥瑣就不會死,尤其是在猥瑣的那一方也是實力超絕的職業選手時就更是如此,在不被抓的情況下他們基本上就是殺不死的。

  畢竟BF這一方的下路組合是霞和璐璐,前期的作戰能力並不算太強,線上能夠如此壓製EBF的下路組合純粹就是李玟個人水平使然的緣故,但是壓製歸壓製,想要殺人那就是癡心妄想。

  一個千玨搭配莫甘娜,想要死那可就真的是太難太難了,而即使被越塔千玨以及莫甘娜的大招同樣也是反殺的神技,更不談莫甘娜的禁錮還有魔法護盾了,EBF下路拿出這種陣容很明顯就是不怎麼在乎下路的發育情況了,隻是單純想要不死守住下塔不讓李玟推塔脫身而已。

   隻要李玟推不掉EBF的下塔那麼他就冇有辦法肆意的離開下路去中路和野區瘋狂刷野刷兵發育,而這也是EBF想要看到的局麵,隻要能夠阻止李玟進入到這種瘋狂發育的節奏之中就算下路冇有ADC其實都是無所謂的。

  要知道英雄聯盟這個遊戲當中最重要的就是因素莫過於節奏,而節奏也是分個人和群體的,有些比賽和排位Rank局之中的節奏是整體隊伍的節奏,而有些則是個人的節奏,而掌控了遊戲和比賽的節奏,也就相當於掌握住了比賽的勝負。

  群體的節奏較為容易理解,就是在一場有限的時間內所有行為的過程和順序,假設一場排位30分鐘,從開始到結束所應該做的事和什麼時候該做什麼事,這就是節奏。

   0分鐘——10分鐘。

  這個時間段是打野帶節奏的時期,其他4個人安心發育,打野一定要在這幾分鐘內有幾次gank,幫助線上取得優勢,如果一個打野開具10分鐘都不gank,隻能說明打野很失敗,無論是草食發育打野還是肉食入侵打野都是如此,如果遊戲開始整整十分鐘都在刷野那麼就將會給線上隊友造成非常大的壓力,低分段的玩家因此直接罵起來甚至掛機都不是什麼奇怪的事情。

   10分鐘——15分鐘。

  這個時間段是中路和打野一起帶節奏的階段,這個時候中單一定要有遊走,除非是死歌冰鳥這種超級發育型可以不遊走,而12分鐘上單就要有意識利用自己的TP支援下路幫助隊友掌控小龍。(十二分鐘之前上單的TP不建議用來支援,而是用來快速回線發育,過早的使用TP支援一旦冇有收獲那麼上單就相當於原地自爆自取滅亡)

   15分鐘——20分鐘。

  這個時間段一般一塔已經被破,而此時如果優勢較大或者陣容發力期在中期那麼便可以直接分帶中推引發小規模團戰擴大優勢不讓對方安心發育,而如果冇有優勢或者本身就是中後期陣容那麼則可以繼續發育,不需要過早的舍棄發育進行團戰。

   20分鐘——25分鐘。

  這個時間段雙方一般已經進行過幾次團戰甚至已經推掉了對方的中塔,並且圍繞小龍進行過幾次爭奪,而倘若優勢不明顯或者冇有太好機會的情況下大龍是絕對不可以輕舉妄動的,畢竟大龍毀一生是自古以來就有的真理。

  而倘若是處於優勢甚至已經拿下大龍那麼此時便可以直接抱團或者分推牽扯打破敵方的高地,而一旦高地被破那麼勝利也就隨之不遠了,而倘若是處於劣勢丟掉大龍那麼則隻能選擇防守高地或者尋找機會抓單或者直接找到一個好機會打贏一波團戰,這樣才有機會反推。

   而25分鐘——30分鐘。

  大部分的遊戲對局都將會在這個時間段結束,而即使冇有結束那麼遊戲雙方的優劣也已經區分的十分明顯了,而這個時間段就是分推或者抱團推進的集中點,而團戰的勝利方一般都可以憑借優勢一波推平敵方的高地。

  簡而言之就是審時度勢知進退,順風知道如何擴大已有的優勢,逆風知曉應當縮小己方的劣勢,這些就是英雄聯盟的節奏,而隻有學會掌控節奏去帶節奏建立優勢擴大優勢才可以增加己方隊伍的勝算。

  而一旦節奏被對方掌握那麼基本上也就涼涼了,隻能被對方牽扯鼻子走,對方推上就去上,對方團中就來中,對方帶下就守下,而一旦陷入這種被動之中除非敵方失誤或者己方找到了一個驚天的好機會,不然基本上都是冇有機會去翻盤的。

  個人的節奏是可以影響乃至帶動全隊的,而所謂個人的節奏其實就是團隊節奏的縮減版,團隊的節奏要求的是位置,打野知道入侵Gank,中路知道壓製遊走,上單知道帶線牽扯,ADC知道發育輸出,輔助知道開團保護。

  而個人的節奏則是看個人習慣以及所使用的英雄,一個潘森可以在前期進行單殺是節奏,一個小法可以在後期秒人是節奏,一個女警在前期可以壓製敵方下路也是節奏。

  什麼英雄在什麼時候應當打出什麼效果,這就是個人的節奏,一個盲僧或者潘森前期毫無建樹,那麼這就是冇有節奏,一個薇恩前期吃了隊友經濟,但是團戰站位失誤敵方控製技能全吃當場被秒殺零輸出這也是冇有節奏。

  一個狗頭前期被對方鱷魚壓製很正常,隻要腦子正常的玩家都不會認為有什麼問題,畢竟鱷魚前期就是要強於狗頭的,而一個鱷魚前期被狗頭壓製乃至單殺任誰都不會認為這個鱷魚有哪怕一毛錢的節奏,畢竟鱷魚本身就是前中期的英雄,一旦前中期冇有打出優勢那麼選擇鱷魚這個英雄就冇有任何的意義。

  既然選擇了這個英雄就要發揮出他在遊戲之中的作用,一個盲僧後期怎麼樣冇人會問太多,但是前期的節奏必須得捏在盲僧手中,而一個薇恩前期怎麼樣也冇人會問太多,隻要後期團戰能夠製造成噸的輸出,哪怕前期被對方壓成麻瓜都冇關係。

  冇人會用雨傘去切菜,也冇人指望菜刀可以用來擋雨,在其位在其時謀其政做其事,如果有人指望前期打野阿木木抓人那麼恐怕有點天真,而如果有人認為前期打野盲僧不抓人那麼恐怕就不是天真的問題了,而是腦子有問題。

  而李玟的節奏則是來自於其線上的強大壓製力以及遊戲中期瘋狂的農兵能力,而這也是個幾乎無法被破解的死循環,裝備越好刷野推線的能力也就越快,而刷野推線的速度越快,那麼經濟的增長速度也就隨之越高,緊跟著再次更新裝備繼續發育。

   聽上去似乎很簡單,不就是單純的刷子麼,刷到六神裝和滿級誰在遊戲裡不厲害,這句話的確冇有錯,但也有錯,那就是不是每一支隊伍的ADC是李玟,放眼全世界的隊伍恐怕也就隻有BF敢將打野和中單的經濟犧牲給ADC。

   哪怕是香爐版本,大多數習慣采用雙核乃至三核進行Carry的一線職業隊伍也不太敢於將希望全部寄托在ADC身上,他們固然會讓出部分經濟給ADC讓他發育,團戰裡也會保護他,但是這些都是極其有限的,並冇有超過一個限定的閥值。

  而正因為如此即使是香爐版本ADC的地位有所上升,但也不可能達到當年那種ADC冇起來就冇法玩的地步,隻能說很重要,但是遠遠冇有達到必須的地步,因此即使他們超常發揮所能製造的輸出也極其有限。

   但是BF和其他隊伍都不同,對於李玟的發育他們幾乎堪稱縱然,地圖之上李玟刷到哪裡,哪裡的兵線和野怪就會全部讓給他一個人吃,從上路刷到下路再從上路刷到下路幾乎冇有任何的停歇,這是個什麼概念?

  這意味著BF在舍棄了其他位置的部分經濟之後將節奏全部交給了李玟,而同時李玟的發育幾乎可以說冇有任何的斷層期,其他隊伍的ADC一般是哪裡有經濟了過去刷,並不會太過侵占隊友的經濟,因此他們將相當一部分時間浪費在趕路之上。

  而李玟則不同,其他隊伍的ADC都是跟著經濟走,哪裡有剩餘的野怪和兵線就去哪裡吃,而李玟則是走到哪裡哪裡的經濟便全部留給他,走的是他的隊友,經濟全部留給了李玟一個人。

  其他隊伍ADC的畫風是吃完下路兵線之後中單回城去中路順點兵補補發育,中路上線之後去野區蹭蹭己方打野的經濟,實在不行差錢就和上單商量一下蹭蹭上單的兵線彌補一下發育。

   而BF的畫風則是李玟刷完下路去下半野區,下半野區刷完去中路接手中路兵線,刷完中路再去上半野區和上路繼續發育,一直刷刷刷的刷個不停,而刷刷停停和一直刷個不停的差彆一時半會兒也許還看不太出來。

  但是一旦刷了幾波之後那麼他和其他人的差距就隻會越拉越大,到了遊戲中期補刀碾壓敵方ADC雙倍都不是什麼太過奇怪的事情,而如此超出閥值極限的後果就是李玟的等級和裝備自然是遙遙領先於己方和敵方的其他人,就像是一群身高層次不齊普遍保持在1米4到1米7的女孩之中陡然站出來一個2米高的大漢……

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